Tuesday, February 27, 2007

Total Annihilation


很早以前,Dune2開創了即時戰略遊戲(RTS)的時代。然後有兩個遊戲將之發揚光大:Command&Conquer和Warcraft。在Warcraft2推出後,整個遊戲界被推上另一個潮流的頂端,那是個RTS當道的時代,各家廠商瘋狂投入經費製作RTS,熱潮比現在的online game更兇!


Warcraft2....很多人只知道World of Warcraft(WoW)吧?但是WoW裡所有的史詩級人物,都是遠在Warcraft3才出場的呢!不管是Thrall、Arthas或是Onyxia,這些都是「晚輩」啦。在Warcraft2的世界裡,基本上就只有Human和Orc在火拼,其他的種族都只是湊一腳的小兵。

好,Warcraft介紹到此,因為今天的主角不是它。在Warcraft2推出的同一年,有兩個作品也幾乎在同一時間推出:Dark ReignTotal Annihilation(TA)。

事實上,台灣當時最主流的電腦遊戲雜誌,非常瘋迷Dark Reign,甚至在報導上,也都大家宣揚。但是不知道為什麼,我就是看Dark Reign不怎麼起勁。但相對的,對TA就非常非常關注。果然,Dark Reign就像其他的RTS一樣,熱潮一過就結束了。但是TA則不是,直到現在為止,TA的遊戲體驗還沒有任何RTS能夠複製。


TA是第一個把3D列入RTS的遊戲,而且地型真的會影響所有的戰略決策。從高處打低處會有優勢?這是老掉牙的假地型。真正的「地型優勢」是當我把礦場蓋在山後面、緊貼山壁時,大砲沒有辦法打出那種巨幅拋物線,讓砲彈飛到後面來。轟炸機可以飛過去炸,但是貼地飛太近的話,會撞山墜機!要打我的礦場,請派陸軍繞到山後面來,或者佔領某個可以看到山背的角度,在那蓋起大砲!把地型考慮進去的遊戲,是會發生某些兵種能應付陡坡,直接爬上去,某些卻只能卡在後面這種狀況的。

TA也是第一個把現代戰爭融入遊戲的RTS。一大堆以未來為背景的遊戲,過半數的兵種只能在同一個畫面中表演槍法,打起來只能算是拿了飛鏢的忍者。TA卻是一個半數以上兵種都有視距外攻擊力的遊戲。只要雷達看的到,你不用親自下命令,你的砲臺就會自己開始瞄準三個畫面之外,排山倒海而來的戰車海(當然,如果對方針對你的雷達事先反制,你就看不到啦)。此時你大軍也殺出去,在部隊卡位爭取時間的同時,後方的巨砲陣已經發揮火力優勢,把一群戰車打成廢鐵。面對一堆廢鐵,你覺得該怎麼辦呢?留著吧,下次對方戰車群要衝過來,就要想辦法繞過這些廢鐵才行。回收吧,國內剛好缺鐵,可以拿來做新東西!你有想過這兩種選擇嗎?有任何其他遊戲有這種選擇嗎?

TA是第一個能產生真正千軍萬馬對決的遊戲。你玩過的RTS最多同畫面上有多少人一起戰鬥?200?有沒有見過兩軍各300~400的戰車、機甲兵和空軍正面開戰的場面?同時後方的數十座巨砲的砲陣正從半個遊戲地圖之外的大本營提供火力支援,然後在這個大前線,投下一顆核彈....。

....

這是個1997年上市的遊戲,到現在為止,在我心中沒有同等級的RTS。Starcraft和Warcraft3的確是好遊戲,但他們所提供的樂趣是不同的。如果你玩過一個砲彈朝戰車打過去的同時,中間飛一架飛機過去,結果飛機會被打下來的遊戲,你就知道我在說什麼樣的體驗。

10年後,這個遊戲的繼承人出現了:Supreme Commander



有些東西,是講了也沒用,碰過才會相信的。

2 comments:

jeffccl said...

這是跟red alert同期的遊戲嗎?

Lawrence said...

hmmm.... 應該也是同期的吧。

說真的,C&C系列,我怎麼玩都看不到用心的地方。雖然它一直都是很有名的RTS,但是創新的部份一直都是普普通通。

Blog Archive

MP3 player

1945 (現在不會 autoplay 啦~)